幾十年以來拍板(拍攝電影時用以確保聲像同步的)一直是好萊塢電影制作的主要部份。VR視頻拍攝不過對于VR領域的視頻制作來說這樣的工具或許遠遠不夠,他們需要新的工具。在拉斯維加斯舉行的Adobe Max大會上,Adobe將公開SonicScape項目。VR視頻拍攝Adobe設計實驗室高級體驗設計師Yaniv De Ridder表示:“我們已經開發出了一種新的方案,將音頻可視化。”

在許多方面SonicScape是21世紀對拍板的一種延伸和拓展。VR視頻好萊塢首次將其引入電影作為添加音效之用,VR視頻拍攝這個標志性的工具主要是用于同步所錄制的音頻和視頻,讓編輯器更精確地校對眼前的視覺
不過在360度視頻中時間并非是唯一要考慮的因素。VR產品通常將360度相機和3D麥克風結合在一起,VR視頻拍攝通過多個不同方向的揚聲器來捕捉聲音。De Ridder表示:“音頻可以來自任何地方。”
這為VR視頻編輯者帶來了調整,因為他們不僅要暗示同步音頻,VR視頻而且還需要和空間同步。VR視頻拍攝他們必須確保戴著VR頭顯的觀眾的畫面和聲音是同步的。比如,在你前方所發出的聲音就必須保證聲源是在你的前方而不是后方。
Adobe公司的SonicScape主要是將復合聲音頻率和強度的彩色斑點疊加于視頻之上,VR視頻拍攝實現聲音的可視化。有了這些提示,視頻編輯只需要調整聲音就可以知道這些點所在的位置。Adobe還為視頻加入了新的功能,例如利用環繞聲來增強360度視頻的景深。Adobe設計實驗室資深體驗設計師Michael Cragg表示:“我們正設法讓VR視頻編輯擺脫猜測。”
SonicScape目前還只是Adobe設計實驗室開發的一款原型產品,并不屬于公司現有的任何一個產品線。VR視頻拍攝但是它背后的團隊有明確的現實任務要解決。這就是為什么在產品開發之前做了大量的研究。“我們和許多VR視頻編輯都聊過”Cragg表示。研究小組希望有一天Sonicscape不僅可以簡化高端產品,同時還可以讓Youtube訪問者以及其它預算有限的人更容易地生產帶有雙耳音頻的360度視頻。
在最近的幾個月Adobe公司生產了一些VR產品的原型,比如VR廣告以及使用尖端技術為扁平的360度視頻帶來景深。VR視頻拍攝通過SonicScapes原型產品,該公司很快就能夠找到真正產品化的方式。Adobe公司沉浸技術總監Chris Bobotis表示:“音頻是非常重要的。”
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