準備:VR視頻制作全景播放器如color eyes 、skybox腳本:
1、ae中放進全景平面圖(這里先以圖片為例,對于視頻見后期文章分析)。
2、圖片轉化為VR觀察模式。
方法1:新建固態層,施加trapcode中的horizon,VR視頻制作并在其中的貼圖層中加入剛才的全景圖,VR視頻制作建立攝像機后就可以以VR模式觀察。

方法2:e3d渲染設置中的override層中載入全景圖。
3、添加元素進行合成。
完成上述步驟后,VR視頻制作加載腳本skybox,進行相應設置,進行創建。VR視頻制作(這里的創建可以是最開始合成的創建,也可以是里面的預置,但必須是方形)
效果1:加入三維元素(以e3d為例)
a:創建薄片進行環形陣列操作,VR視頻制作然后再創建一個觀察用的攝影機(之前skybox已經創建了一個自身的攝影機)
這里做成了球形陣列:
b:點擊skybox生成全景圖,此時就產生了一個平面圖合成。
c:在平面圖合成中將其保存為圖片,VR視頻制作打開播放器就可以看到全景合成的效果。
注:如果沒有勾選center camera就有可能發生中心點偏移,解決方法:回到主合成,VR視頻制作將觀察攝影機移至首位,如果發現原skybox攝影機不在陣列中間,那么就要手動將其移到中間。(修改后點擊skybox中的刷新)
效果2:粒子環繞攝影機運動(以particular為例)
a:建立燈光,命名為motion path1(這樣可以將遮罩層的形狀賦予于燈光的位置VR視頻制作,好處定義路徑更自由,還可以形成多股光束)
b:畫一個圓形遮罩,打開三維圖標,VR視頻制作調節成圓水平繞skybox攝像機的狀態(默認豎直)。
c:將圓的mask路徑復制給燈光的位置屬性,此時燈光就能夠繞攝像機運動一周。
d:為了讓燈光循環運動,可以在位置屬性中alt激活表達式并設置為循環模式。
e:在particular中進入physics——air,motion path中設置為1,粒子就會按照路徑運動。
f:粒子狀態自定義設置(略)。
g:制作線條前端的光芒。
方法:在項目中復制一個粒子合成命名為of,同時關掉其輔助系統中生成的線條,VR視頻制作再將其拖進工程面板——加入of光效插件,來源類型改為亮度,層設為剛才的of合成。
h:回到主合成中,點擊skybox生成全景,最后到平面圖合成中輸出。
1058VR
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